АЕХ

Творчо мислити, розробляти рішення, реагувати на зміни, бути інноваційним, розважати і надихати!

Графічні програми ступеня бакалавра дизайну пропонують широкий досвід графічного дизайну з можливістю спеціалізуватися в одній з трьох шляхів: Візуальна комунікація та мультимедіа, Фотографія, Комп'ютерні ігри Мистецтво і дизайн. Ми прагнемо заохочувати відкритий, гнучкий і розвідувальний підхід до проектування в сприятливому середовищі навчання. Ви познайомитеся з ключовими областями комунікаційного дизайну, створити свій дизайн довіру за допомогою індивідуальних та командних проектів. Через цілий ряд семінарів і лекцій, ви досягнете навички в таких областях, як мультимедіа дизайн, типографіка, брендинг, естамп, дизайн руху. Педагоги національно визнаних художників.

Давайте повернемося назад у часі в 1972 році. У ФРН літні Олімпійські ігри відбувалися, «Хрещений батько» увійшов в кінотеатри, і Майкл Джексон записав свій перший сольний альбом «Добрався, щоб бути там». У той же рік, компанія Atari випустила гру Pong, який ініціював вражаюче зростання індустрії ігор.

45 років по тому, у нас є восьме покоління ігор. Світовий ринок комп'ютерних ігор коштує понад 90 мільярдів доларів, а його вартість постійно зростає. Для того, щоб зробити одну позицію, яку вона часто приймає суму 100 мільйонів доларів.

Польща також широко сприяє розвитку ігрового ринку, який є одним з найбільш інноваційних напрямків польської творчої індустрії. У 2015 році польські гри, як The Witcher по CD Projekt і вмирання світла по Techland з Вроцлава, були звільнені і наступні випуски будуть оголошені в майбутньому.

Університет гуманітарних наук і економіки в Лодзі підготували унікальну пропозицію для майбутніх 3D-художників. На відміну від багатьох інших університетів, АЕХ пропонує художній підхід до проектування віртуальних космічних і комп'ютерних ігрових елементів.

В процесі 3D-графіки та ігри мистецтвознавства, предметів 3D моделювання та анімації, відео та аудіо редагування, цифровий живопису, роботи в Autodesk 3Dmax і Adobe Creative Cloud наближені. Ці унікальні курси по новій спеціалізації точно спеціально розроблені для задоволення потреб ринку, що розвивається: Гра мистецтво - дизайн блок: проектування гри в цілому, пост-продакшну і спецефекти; Навколишнє середовище та дизайн персонажів - 3D моделювання, сценографія, персонажі, дизайн рівнів; Графічний дизайн в іграх - інтерфейс.

Адепти 3D-графіки та ігор мистецтва спеціальності в університеті гуманітарних наук і економіки в Лодзі, дізнатися, як створити художній графічний дизайн, середа сценографії, персонажів (на основі цифрового живопису, концепція мистецтва), дизайн і зробити розроблені елементи з 3D-програм , і з використанням відповідних методів моделювання. Випускники знайдуть роботу в графічних команд, рекламних агентств, архітектурних компаній і - звичайно - в комп'ютерній ігровій індустрії.

У відповідності до очікуваного напрямком розвитку ігрової індустрії, що художній підхід до віртуальних просторів і високоякісного графічного дизайну буде дуже важливим фактором в їх популярності і фінансовий успіх.

Пропозиція університету гуманітарних наук і економіки в Лодзі є відповіддю на потреби студентів, зацікавлених в розробці комп'ютерних ігор, але замість жорсткого підходу до програмування, АЕХ робить акцент на творчість і артистизм, який є унікальним в Європі.

мета дослідження

Освіта в області 3D-графіки, з особливим акцентом на надання в реальному часі і мультимедійних додатків.

Питання, що охоплюються програмою:

  • структура мультимедійного застосування.
  • типи ігор / розваг; історичний вигляд.
  • підготовка виробництва (дизайн гри). Від ідеї до створення дизайну документа (проектна документація); малюнок концепції; план - правила і відмінності.
  • Виробничий процес (трубопровід) проекту в цілому і виробничих процесів кожного відділу. Типи структури моделей команди і управління. шляху кар'єри і спеціалізації всередині команд.
  • дизайн користувальницького інтерфейсу (UI) ,. Приклади. Здійснення.

створення моделі:

  • інструменти та методи моделювання
  • низьке моделювання полі (інструменти, методи, топологія мережі - потік контуру)
  • УФ відображення (УФ макета, шкури і т.д.)
  • текстурирования (типи текстур, цифровий живопис, використання фотографій, безшовні текстури, процедурні матеріали)
  • ліпити інструменти і 3D інструменти малювання
  • нормальна банківська
  • retopology в мережі

затінення:

  • Філософія роботи з шейдерами, теорії шейдеров і принципи їх побудови
  • способи підготовки шейдеров для двох типів двигунів (PBR і дзеркальних)
  • Робочий процес (текстурирование) для кожного з типів
  • установка і анімація. Типи, використання
  • спеціальні ефекти (VFX) - системи частинок
  • рендеринга (ефекти постпродакшн в наданні реального часу)
Доступні навчальні програми:
  • англійська

Переглянути 2 інших курсів в AHE - The University of Humanities and Economics »

Цей курс Онлайн, Кампус засновані
Start Date
Жов 2019
Duration
6 Семестри
Денне навчання
Price
3,400 EUR
Що не входять до ЄС громадяни, повний робочий день.
За розташуванням
За датою
Start Date
Жов 2019
Кінець терміну надання заяв

Жов 2019

Location
Кінець терміну надання заяв
End Date